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ランスの黒滅龍槍でも、ラオの討伐はできる。
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麻痺ランスと比べリーチに欠ける。ガード突きがものを言うシチュエーションに持ち込まないと勝ち目はない。 アクラグナーク 攻撃力:575 防御力:0 属性:麻痺480 スロット:2 会心率:0% 通常型砲撃LV1 究極の麻痺ガンス。通常型砲撃LV1は誤植ではない。麻痺能力以外は一顧だにしないと言いつつ突きの威力も高い。惜しむらくは白ゲージが短いこと。 浮岳銃槍【仙境】 攻撃力:575 防御力:0 属性:麻痺320 スロット:1 会心率:0% 通常型砲撃LV5 属性砲に麻痺が乗らなかったため泣かれた剛ヤマツガンス。超うるさい。切れ味と麻痺値のバランスは良い。
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Q.既出かもしれないけど質問させてください>< Q.○○強くて勝てないよ! Q.○○って何て読むの? Q.転職者です。入門用のオススメとかある? Q.ガンスに慣れるために練習したい! Q.砲撃タイプの違いとオススメは? Q.砲撃が当たっているのかわからないんだけど? Q.砲撃を使わない人がいるんだけど使わないならランスのほうがいいんじゃないの? Q.寝ているモンスターには竜撃砲?叩きつけ? Q.AGのお守りどこ? Q.AGつけてると砲撃中ガードできるって本当? Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど... Q.オススメの装備教えて! Q.オススメのガンランス教えて! Q.ドリルって何?魚の尻尾って何?竹って何?金冠銀冠って何? Q.アペカムwwwwパシカムwwww緑ゲージwwwっうぇwww Q.火属性他にないの? Q.増弾 剣聖のピアスって何? Q.全部とかAランクとか一人じゃ無理! Q.今の環境じゃどれもも手を出せない! Q.既出かもしれないけど質問させてください>< A.聞きたい質問に「 mhp3 ガンランス 攻略」と繋げて グーグル先生 にまずは聞きましょう Q.○○強くて勝てないよ! A.初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! Q.○○って何て読むの? A.「QR→クイックリロード」 「フルバ、FB→フルバースト」 「AG→オートガード」「空気→ゆめ」 そのほかに分からない用語がある場合はこちらへどうぞ。 Q.転職者です。入門用のオススメとかある? A.表残月 , 裏残月 , ドリル がオススメ。 Q.ガンスに慣れるために練習したい! A.ロアルドロス , リオレイア → 突き主体で弱点を的確に貫く攻め、またはモンスターの動きに合わせたガンランスの動きを習得したい人へ ウラガンキン , ボルボロス → 砲撃主体で堅いものを物ともしない攻めを習得したい人へ ティガレックス , ディアブロス → ガード主体で堅実な立ち回りを習得したい人へ ナルガクルガ , イビルジョー → 回避主体で華麗な立ち回りを習得したい人へ Q.砲撃タイプの違いとオススメは? A.下の表見て選べ →更に詳しく 通常 放射 拡散 装填数 多い 標準 少ない 威力 低い 標準 高い 火属性値 低い 高い 標準 砲撃のリーチ 短い 長い 広い 斬れ味の消費(業物発動時) 2(1) 2(1) 3(1) 溜め砲撃 1.2倍 1.2倍 1.45倍 フルバースト 1.1倍 1.0倍 0.9倍 竜撃砲 1.0倍 1.2倍 1.0倍 Q.砲撃が当たっているのかわからないんだけど? A.前作までは炭素を多く含む質の悪い火薬が用いられていたが、今作は試験的に砲撃には 辺境から取り寄せたという新型の火薬を用いているため、威力は上がったが着弾時の煙エフェクトが 小さくなってしまった。というのは嘘。心の目で感じるんだ。参考:各種砲撃について Q.砲撃を使わない人がいるんだけど使わないならランスのほうがいいんじゃないの? A.ランスには斬り上げも踏み込み突きもないが大丈夫か? ちなみにガ突きの隙の小ささや手数もガンスのが上、水平突きのモーション値もガンスのが上。 逆に上方向の火力はランスが勝るしあっちにはカウンターやガード前進や突進がある。 何が言いたいって要するに完全に別武器だから比べる意味はない。 Q.寝ているモンスターには竜撃砲?叩きつけ? A.竜撃砲は4Hitなので1Hit分しか3倍にならない。叩きつけは2倍にしかならない。 というわけで大樽Gが一番良いが、弱って自主的に寝た場合には睡眠3倍にならないモンスターもいる。 Q.AGのお守りどこ? A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる Q.AGつけてると砲撃中ガードできるって本当? A.本当です。砲撃後やQR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します 竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃の瞬間には発動しません スキルの仕様および使用についての是非(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止 Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど... A.なくても問題ない。他にもお守りいっぱいあるね! Q.オススメの装備教えて! A.★7 HR5まではこちら それ以降はこちら スキルについてはこちら Q.オススメのガンランス教えて! A.好きなの選べ→各銃槍の性能 ただしアペカムと竹槍は極端すぎるので素人にはオススメできない Q.ドリルって何?魚の尻尾って何?竹って何?金冠銀冠って何? A.ドリルっぽいのがあるだろ?それだよ 魚の尻尾っぽいのがあるだろ?それだよ 竹っぽいのがあるだろ?それだよ 金冠銀冠っぽいのがあるだろ?それだよ その他わからない略称や愛称はこちらへどうぞ。 Q.アペカムwwwwパシカムwwww緑ゲージwwwっうぇwww A.お前は何もわかってない → 各銃槍の性能 , ガンランス攻撃力期待値一覧 一応これとこれも見とけ Q.火属性他にないの? A.クルペッコ「夢のまた夢」 Q.増弾 剣聖のピアスって何? A. これ 見よう。 増弾のピアスは全訓練を全武器クリアで入手できる。 剣聖のピアスは全訓練でAランク以上クリアで入手できる。 Q.全部とかAランクとか一人じゃ無理! A.「リアル集会所」「Xlink kai」、「アドホックパーティ」、「ネットパーティ」、「MHP Tunnel」で ぐぐれ 。 Q.今の環境じゃどれもも手を出せない! A.増弾 剣聖のピアスがなくても問題ない。他にも装備はいっぱいあるね!
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特徴 特徴がないのが特徴…と言っても過言ではないほど影の薄いガンランス。 各銃槍の性能で覚醒雷枠に入ることすら知らなかった人もいるはず。それくらい目立たない。 攻撃力も普通、匠で白ゲも出ない、砲撃も放射2…と最終強化では弱いと言わざるを得ない。 同じ初期武器最終強化のクロムガンランスはスキル次第で一時は殴り最強の時代があったというのに…。 ちなみに最終強化まで一貫して骨素材しか使わないというまさに骨の銃槍。その代り最終強化で上質な堅骨を20本も使う。 骨しか使わず砲撃を強化しなかったのでは… だがこの武器の遥か強化前、骨銃槍の段階ならある程度の活躍が見込める。 ストーリー序盤でも簡単に集まる骨素材、それでいて高めの攻撃力と緑ゲージを持つ。 今からガンスでストーリー始めるよ!という方はしばらくお世話になるだろう。 生産強化 □骨銃槍Ⅰ 購入:300z 生産:竜骨【小】*1 ↓ □骨銃槍ⅠⅠ 強化:竜骨【小】*2 ↓ □骨銃槍ⅠⅠⅠ 強化:竜骨【中】*2、太古の大骨*1 ↓ □大骨銃槍Ⅰ 強化:竜骨【大】*1、竜骨【中】*5、強固な岩骨*2 ↓ □大骨銃槍ⅠⅠ 強化:上竜骨*2、竜骨【大】*1、頑丈な骨*4 ↓ □大骨銃槍ⅠⅠⅠ 強化:尖竜骨*2、上竜骨*2、上質な堅骨*2 ↓ □大骨銃槍【竜尾】Ⅰ 強化:堅竜骨*4、尖竜骨*6、上質な堅骨*10 ↓ ■大骨銃槍【竜尾】ⅠⅠ 強化:古龍骨*4、堅竜骨*6、上質な堅骨*20、いにしえの龍骨*1
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MH3Gガンランス@wikiへようこそ 右手に堅壁、左手に重機槍。爆砕の連撃は森羅万象を撃ち破る。 ここは、Nintendo3DS用ソフト モンスターハンター3Gのガンランスの情報に特化したwikiです。 ガンランスを愛する者の多くが研究熱心な浪漫主義者です。 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ( (゚∀゚| ;; | ヽ \/ ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) 作りっぱなしかよ・・・ -- (名無しさん) 2011-12-16 06 18 14 何もありませんでした -- (名無しさん) 2011-12-18 16 26 44 編集しろやゴミどもが ガンス民は民度低いなほんっと ボウガンとは大違い -- (名無しさん) 2012-01-21 19 58 17 ガンス民は行動力のないオタクの集まりだからなwww -- (名無しさん) 2012-02-12 00 16 51 本スレにリンクされてないからそもそもここの存在知らないしな 作ったやつも作りっぱなしで前作wikiからほぼ同じと思われるデータを 転載してくることさえしてない -- (名無しさん) 2012-02-12 10 58 10 無能の馬鹿しか居ないから仕方ないよねー -- (名無しさん) 2012-02-13 00 06 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ©CAPCOM CO., LTD. 2010 ALL RIGHTS RESERVED. "PS(マーク)""PlayStation""PSP"は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/20.html
名称 攻撃力 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 七星銃槍【玉衝】 529 拡散5 毒200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 七星の第六の具現。闇夜に光り、放たれる星の輝き。小さき命は儚く砕け散る。 特徴 今作最高の汎用ガンランス。 斬れ味ゲージが匠要らずで紫40であり、高い会心率を持ち、さらには拡散レベル5と隙のない性能を持つ。 ガンランスの場合は他のナルガ希少種武器と違い、覚醒せずとも最初から毒武器である点も魅力。 今作の毒は毒状態の間にも蓄積値が溜まるなどかなり強化されており、また毒の弱点である部位破壊効率は高威力の砲撃でカバーできる。 汎用ガンランスはこいつの他にズヴォルタやイシュタルがあるが、スキルの自由度が七星最大の長所となる。 よく言われてるこいつのテンプレ玉衝てなんだ? -- (名無しさん) 2012-06-16 18 58 51 増弾玉衝のこと?装填数UP・砲術王・業物・ガード性能2だよ。汎用性高いけど、T4・5・13では組めない -- (名無しさん) 2012-06-16 19 29 31 ありがとう -- (名無しさん) 2012-06-19 07 41 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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<ガンス> MHF-Gより、斬補正95%は撤廃されている 通常(地の型) コンボ 所要時間 30秒間の攻撃hit数 30秒モーション値 前→前→前 2.6秒 35hit 980 上段→上段→上段 2.8秒 32hit 803 上げ→上段→上げ 3.5秒 26hit 814 踏み込み→前→前 3.5秒 26hit 788 強化踏み込み※→前→前 3.5秒 26hit 925 ※シジル「踏み込み斬り上げ」を発動させた場合。 砲撃関連 砲撃Lvは全て5とみなして計算 コンボ 所要時間 30秒モーション値 龍激単体(通常型) 5.5秒 2072 龍激単体(放射型) 5.5秒 2209 龍激単体(拡散型) 5.5秒 1881 通常砲撃 7.1秒 845 放射砲撃 5.5秒 867 拡散砲撃 4.8秒 850 連撃砲 9.4秒 140+肉質無視638(通常) 斬+砲撃コンボ コンボ 所要時間 30秒モーション値 斬り上げ→砲撃*3(放射型)→上段→リロ 6.7秒 268+肉質無視711 {上段→上段→上段→砲撃(放射型)}×3+上段×3+リロ 14.0秒 642+肉質無視340 天の型 コンボ 所要時間 30秒モーション値 HB発動→前→前→前 120秒(発動込みで45set) 1406(発動抜きだと1442相当) HB発動→上段突き 120秒(発動込みで約42set) 1175(発動抜きだと1205相当) HB発動→上げ→上段→上げ 120秒(発動込みで約33set) 1148(発動抜きだと1178相当) 天の型に関しては発動モーションが3秒、発動時間が120秒ということで発動モーション込みの 120秒間総ダメージを出し、それを元に30秒間のダメージを計算している 会心率100%は計算に含めてある。白ゲ以下の切れ味倍率1段階上昇は計算に含めていない。 嵐の型 コンボ 所要時間 30秒モーション値 通常属性砲×5→リロ 13.2秒 39+肉質無視203+属性72hit 通常型連撃砲 9.4秒 140+肉質無視284+属性101hit
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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ソルバイトバースト 230245 通常3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 特徴 無属性ガンランスの最終到達点の一つ。調質によって粘さを得た。長い緑ゲージに納得。 見た目はぼろくなってしまったが、使い込んだ証と思えばまぁ・・・・・・。 無属性通常、何より圧倒的に地味な見た目ということでどうしても尖った性能のアペカムの影に隠れがちだが、その性能は意外に高い。 高い攻撃力とスロット2を持ち、120と長い緑ゲージ(匠を発動させると青ゲージ50)から汎用性と 継戦能力に優れている等、同じ無属性通常型でありながらアペカムとは真逆の性質を有している。 期待値上ではトップクラスにはなりえないが、継続火力ではかなり高いレベルにある。 何より最大火力維持ができる青50はゲージが命のガンランスでは頼もしい。 通常型では匠で威力変化が起こりにくく、対抗馬はプラチナクラウンしか存在しない。 スロットも2つあるので、匠スキルつきで威力を上げるならコッチがいい。 プラチナクラウンには期待値で劣るが、ゲージが長いため、実戦では互角。 スロットもあるので最善のスキル同士で戦っても劣ることは無い。 匠さえつければ嘆くほど弱いガンランスではない。 というかほかの通常無属性がとんがりすぎ。これとプラチナクラウンが平均的性能と思ったほうがいいかもしれない。 アペカムは弾かれるから嫌、という人や匠ありで無属性通常を使いたい人は担いでみてはどうだろうか。 名称の語源は、鋼の組織の一種である「ソルバイト」と射撃(ガンランス的には砲撃)を意味する「バースト」から。 ちなみに、ソルバイトは優れた靱性と腐食されにくい性質を持っている組織である。 鋼を断面にした時、その構成全てがひとつの組織であることはまずないため、武器解説にある最新鋭の技術とはこれに関係する事だと思われる。 生産強化 □ユクモノ銃槍 時期 下位★1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 ↓ □ユクモノ銃槍改 時期 下位★1 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 ニトロダケ*5 ↓ □討伐隊正式銃槍 時期 下位★1 生産 ベアライト石*5 マカライト鉱石*5 火薬草*10 強化 マカライト鉱石*3 ベアライト石*3 爆薬*5 ↓ □近衛隊正式銃槍 時期 下位★4 強化 ドラグライト鉱石*5 紅蓮石*2 ライトクリスタル*2 セッチャクロアリ*10 ↓ □インペリアルガーダー 時期 下位★5 強化 ドラグライト鉱石*10 溶岩塊*5 赤熱した胸殻*2 ↓ □アイゼンリッター 時期 下位★5 生産 カブレライト鉱石*3 火竜の骨髄*2 鉄鉱石*30 強化 カブレライト鉱石*5 火炎袋*5 マカライト鉱石*15 ↓ □アイゼンリッター改 時期 上位★7 強化 ユニオン鉱石*5 カブレライト鉱石*10 獄炎石*3 ↓ ■ソルバイトバースト 時期 上位★8 強化 ユニオン鉱石*10 ドラグライト鉱石*20 赤熱した堅胸殻*2 ガテン系で無骨な感じがとても良い。 どこに生えてたんだかわからない毛を使った獣ガンスよりいい。 -- (名無しさん) 2011-09-16 10 46 56 匠運用のことしか書いてないけど業物運用はどうなの? -- (名無しさん) 2011-10-29 20 17 54 業物運用だと、どうしても アペカムの下位互換になってしまう気がするな -- (名無しさん) 2011-10-29 20 42 30 業物でスロ2つと長い緑ということで差別化できないかな? 気軽に砲撃を織り交ぜられるアペカムみたいな感じで(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-10-29 22 04 22 ↑微妙・・・ -- (名無しさん) 2011-11-28 12 53 08 アロイS+コレで一般兵コスだぜ! -- (名無しさん) 2012-07-30 23 34 49 アカムト装備にソルバイトバースト使ってた人がいた -- (名無しさん) 2013-03-20 08 24 56 この無骨なデザインが好きだな。 -- (名無しさん) 2013-03-27 20 19 41 緑は十分だから業物はオーバースペック -- (名無しさん) 2013-07-23 11 28 23 ↑ところがどっこい、異常なほどの継続能力で驚くほど 快適なハンター生活を送れる -- (名無しさん) 2014-12-01 22 49 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各種砲撃について ガンランス攻撃力期待値一覧 オススメコンボ ガンサーテクニック ゲージ運用考察 黄色ゲージ弾かれ検証 コンボ別MPS考察 他武器とのMPS比較
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初心者と中級者以上の分かれ道。 特に移動系は間違いなく戦術を大きく変える。ガンサーを名乗るのならマスターしておこう。 ステップ後の方向転換 ガード移動 Type1大バックステップ移動 R押しっぱなしステップ サイドガード 踏み込み突き移動 サイドステップ火消し 竜撃砲背面撃ち ひるみ計算 通常砲撃後のガード移行 突進止め(通称・浪漫止め) ある種の極論 ステップ後の方向転換 普段コンボ中は一度コンボをはじめると方向変換はできない。そのためモンスターが予測と違う挙動をしてしまった場合、攻撃がスカる場合も多々有る。そこで、ステップで仕切りなおし後、すぐにどちらかにレバーを入れて水平突きをしてみよう。するとその方向に微量に向きを変えて突きを放つはずだ。修正角度は小さいが、それでも判定自体が小さいガンランスでピンポイント攻撃をするために関わってくる。ガンサー必修スキルなので絶対にマスターしておこう。応用として、斬り上げ右サイドステップ、左入力斬り上げ右サイドステップで攻撃しつつ回り込むなんてこともできる。逆に左回りももちろん可能。PTでの位置調節に役立つはずだ。 ガード移動 ガードをしたままレバーを入力する。すると、ガードしたまますり足で移動する。ただソレだけだが、大きな利点がある。この状態中はガード判定をのこしたまま、スタミナを回復することが出来るのだ。スタミナ管理がとても楽になるので攻撃が激しく、間に攻撃を入れることも難しい場合はこれでスタミナを管理しよう。関連項目 1 2 Type1大バックステップ移動 クエストに出かけた後、オプション画面で操作タイプをType2からType1にして、レバーを後ろに入れたままステップしてみよう。ハンターがこっちを向き、画面奥に向かって大バックステップをするはずだ。これでガンランスにも前転移動に相当するものが出来るようになる。機動力が大幅に上がるのでマスターして損はない。最速移動は連打ではなく、タイミングよく×ボタンを押すこと。トットットッと連続してステップ移動できる。これは実は前転よりはやい。レバーを入力後、こっちを向くハンターの確認は不要だ。最速でステップを入れればいい。副作用として、コンボ中のステップ方向が変化するが、やってれば慣れる範囲。当たり前だがステップであるため、回避距離や回避性能を使うと非常に快適になる。どんどんすり抜け、張り付こう。 R押しっぱなしステップ 要するにガード状態からの小バックステップ。応用次第でイロイロなことに使える。①F回避の安全策ガード状態で待ちつつ、攻撃が来たらステップすると、限界まで引き付けられるのでリスクを最小限にしたままフレーム回避が可能になる。フレーム回避反応遅れ失敗→ガードとなるためだ。逆に、早すぎたらもちろん食らう。タイミングは盾がガードしたタイミングで覚えることもできるので、何はともあれやってみよう。回避ガンランサーへの第一歩だ。②ガード主体運用ガード主体スタイルでも使える。ガードした後、Rを離さずガード方向転換で移動したい方向に背をむけガードステップすることでガード解除の硬直をスキップしつつ位置調整しニュートラル状態になり水平突き等を開始できる。水平突きを含むコンボはガ突きより火力が出しやすいので、ガード主体で火力や機動力に不満を感じている人は使ってみよう。ガード主体でコレをやるとスタミナを多く消費するのでそこだけ注意。③回避主体運用さらに、砲撃後のガード移行が早い特性を理解していると可能になる回避行動がある。砲撃→Rを押してガード体勢→即ステップという流れだ。これにより、砲撃後ですら隙を最小限にしつつ回避に力を注ぐことが可能になる。コツとしては、通常砲撃発生時Rを押しつつXボタンを連打するといい。通常砲撃後すぐにXボタン連打とガードをはさんだときを比べてみれば一目瞭然だ。ガードをはさむことで回避ガンサーの選択肢は更に増えるわけだ。 サイドガード ガンランスのガード範囲は前方200度を超えており、真横よりやや後ろからの攻撃もガード可能。このガード範囲の端でガードする。メリットは、ノックバックを受ける攻撃に対して行っておくと、ずりさがって軸調節が可能になる点だ。ジンオウガののしかかり、ティガレックスの咆哮などマスターしておくと助かる場面は思いのほか多い。また、同時討伐系などで挟み撃ちに遭った場合や、めくりガードになりがちな攻撃でも横を向いてガードすれば受け止める事ができる。 踏み込み突き移動 踏み込み突きはほかの武器で言うところの前転に近い運用が出来る。とっさに出せて移動距離も長い。無敵時間こそ存在しないが、スタミナを消費しない。ネブラ毒など、範囲が決まってるガード不能攻撃なんかをよけるときに使えるテクニック。コンボ中断、大バックステップ>振り向いて画面手前に踏み込み突きで大きくすばやく移動できる。ほかにも突進の軸をずらすのにも使えるので、ガード性能をつけていない場合、とても頼りになる。ぜひマスターしておこう。 サイドステップ火消し 火やられはステップでは消せないが、水場の上でサイドステップをすると一度で消火することができる。納刀がきつい場合で水場の上での戦闘ならコレで消そう。水平突き、もしくはガード突きからサイドステップするとスムーズに消せるだろう。 竜撃砲背面撃ち 竜撃砲の判定がガンサーの後ろにもあることを利用したテクニック。竜撃砲を撃つと後ずさりしてしまうため、モンスターとの距離が空いてしまう。が、モンスターに密着し背中を向けて砲撃することで、身体をモンスターにひっかけ後ずさりを打ち消すことができる。これにより素早い追撃が可能。 ひるみ計算 計算というほどのものではないが、ガンランスの砲撃は「当てれば肉質に関わらず固定ダメージ」という特性がある。そのため、「何発どの部位に突きと砲撃を当てたか」という事をざっくり覚えておけば、「次に竜撃砲でひるむ」と確信してひるませることが可能になる。経験をつむことが唯一の取得への道。PTでは入り乱れるため計算しづらいが、ソロでは積極的に狙っていこう。 通常砲撃後のガード移行 あまり知られていないが重要な要素。通常砲撃に限り、砲撃後の硬直を飛ばしてすばやくガードに持っていくことが出来る。砲撃のあとのタイミングで相手のターンにさしかかってしまった場合、あせらずRボタンを押すとしのぐことが出来る。これはガード突きを除いて、突きからガードへ移行する場合の最速のルートでもあり、突き後ステップでの硬直解除や硬直終了を待って直接ガードするより早い。顕著なのが水平突き→砲撃の流れで、水平突きから派生可能な全ての行動の中で最速でガードに移行するのは砲撃→ガードである。さらにガードからのステップという行動も足すことができるので回避手段としても使える。突き後ステップで抜けるには早すぎ、ステップ後ガードでは遅すぎるタイミングになる反撃にはこれで対処を試みてみよう。溜め砲撃はガードできないがステップに移行できる。 突進止め(通称・浪漫止め) 動画などでよく見かける魅せプレイの一つ。戦術上はほぼ無意味ではあるが、だからこそ浪漫といえる。上記のひるみ計算を視野に入れつつ、突進してきた相手めがけて竜撃砲、FBなどを撃ち込む事によってモンスターを止める高等テクニック。相手との距離、チャージを含んだ発射のタイミング、行動を完璧に把握していないと狙い通りには決まらない。勘と経験と勇気とテクニック、つまり、心技体すべてを兼ね備えた真のガンサーでなければ成功させることもままならない。非効率的かつ、自己満足の世界のものではあるが、ガンランスを手に取ったのであれば、一度くらい成功させたい曲芸ではある。成功の暁には、達成感とカタルシスと脳汁分泌を約束する。グッドラック。 ある種の極論 浪漫止めに関する思考竜撃砲あるいはFBがヒットしさえすれば、それで突進が止まろうが止まらず跳ね飛ばされようが、実はその後の硬直時間および位置関係による与ダメージに劇的な違いは無い。「それで死ななければ」そして「命中してさえいれば」突進止めの成否は回復薬グレート一つ分程度の差でしかないという攻めの思想で敢行するのも一つの策である。 砲撃に関する思考各種突き攻撃からの派生砲撃は、おおよそ本ゲーム中に存在するあらゆる派生・連携技の中で最速で発生し、発生と同時に最大射程に到達するという特異な性質を持つ。発生した瞬間に射程内のどこに敵がいても同じ様にヒットするということである。つまり、次の攻撃が当たればひるむが、突きでは攻撃到達までの時間で相打ち、悪くすればカウンターを取られてしまうというような際どい状況でも先制できる可能性を残しているという事になる。これを押し進めると、(無論避けるべきではあるが)突き後防御行動が間に合わないとなった時、ともかく砲撃一発でも叩き込んでから被弾できるということになる。骨を切らせて皮を削ぐようなものだが、手数で勝負する武器である以上、転ぶにしてもただ転ばない手があることは知っていると良いかもしれない。 名前 コメント すべてのコメントを見る